Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スプライトアトラスワークフロー
スプライトアトラスアセットの作成

スプライトアトラスワークフローの作成

前提条件: スプライトアトラスアセットを作成するためのオプションを使用するには、2D Sprite パッケージがインストールされている必要があります。このパッケージは 2D 機能セットの一部であり、新しいプロジェクトの作成時に 2D テンプレートを選択すると自動的にインストールされます。Unity の Package Manager を使用して、このパッケージを手動でインストールすることもできます。

スプライトアトラスワークフロー

スプライトアトラスアセットを作成する手順は、次のとおりです。また、プロジェクトにスプライトアトラスを配置する際に、さまざまなオプションや機能を選択する方法も示しています。

  1. スプライトアトラスアセットを作成します。

  2. スプライトアトラスの Objects for Packing のリストを選択します。

  3. スプライトアトラスの Include in build を有効にしてプロジェクトに追加します。

  4. (任意) バリアントスプライトアトラスを作成します。

  5. (任意) スプライトアトラスを配布用に準備します。

    配布用に準備されたスプライトは、スクリプトを使った遅延バインディングで読み込む必要があります。

  6. (任意) パフォーマンスを向上させるために、プロジェクトのスプライトアトラスの使用量とサイズを最適化します。

スプライトアトラスワークフロー
スプライトアトラスアセットの作成