レンダーグラフシステムは、スクリプタブルレンダーパスの作成に使用する API のセットです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| レンダーグラフシステムの概要 | レンダーグラフシステムの概要と、レンダーグラフシステムがレンダリングを最適化する方法。 |
| レンダーグラフシステムを使用してレンダーパスを記述する | レンダーグラフ API を使用してスクリプタブルレンダーパスを記述する。 |
| レンダーグラフシステムのテクスチャ | レンダーパスでのテクスチャへのアクセスと使用、およびテクスチャの転送方法。 |
| レンダーグラフシステムのフレームデータ | URP が現在のフレーム用に作成するテクスチャの取得およびレンダーパスでのそれらの使用 |
| レンダーグラフシステムでオブジェクトを描画する |
RendererList API を使用してレンダーグラフシステムでオブジェクトを描画する。 |
| レンダーグラフシステムのコンピュートシェーダー | コンピュートシェーダーを実行するレンダーパスを作成する。 |
| レンダーグラフの分析 | レンダーグラフビューアー、レンダリングデバッガー、またはフレームデバッガーを使用してレンダーグラフをチェックする。 |
| レンダーグラフシステムで互換性モード API を使用する |
SetRenderTarget など、レンダーグラフシステムで互換性モード API を使用するには、レンダーグラフ UnSafePass API を使用する。 |
| Render Graph Viewer ウィンドウのリファレンス | Render Graph Viewer ウィンドウのリファレンス。 |