マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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レンダーパイプライン
ユニバーサルレンダーパイプラインの使用
URP のカスタムレンダリングとポストプロセス
URP のレンダーグラフシステム
URP のレンダーグラフシステムのコンピュートシェーダー
URP のレンダーグラフシステムでオブジェクトを描画する
URP のレンダーパス内でのコンピュートシェーダーの実行
URP のレンダーグラフシステムのコンピュートシェーダー
コンピュートシェーダーを実行するレンダーパスを作成するには、レンダーグラフシステムを使用します。
ページ
説明
レンダーパス内でのコンピュートシェーダーの実行
バッファを割り当て、コンピュートシェーダーを実行してバッファにデータを出力する、レンダーパスを作成します。
コンピュートシェーダーの入力データの作成
レンダーパスでコンピュートシェーダーの入力データを提供するバッファを割り当てます。
追加リソース
コンピュートシェーダー
シェーダーの作成
URP のレンダーグラフシステムでオブジェクトを描画する
URP のレンダーパス内でのコンピュートシェーダーの実行