渲染图系统是用于创建可编程渲染通道的一组 API。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 渲染图系统简介 | 什么是渲染图系统以及渲染系统如何优化渲染。 |
| 使用渲染图系统编写渲染通道 | 使用渲染图 API 编写可编程渲染通道。 |
| 渲染图系统中的纹理 | 在渲染通道中访问和使用纹理以及如何执行__ blit__“位块传输 (Bit Block Transfer)”的简写。blit 操作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。 See in Glossary 操作。 |
| 渲染图系统中的帧数据 | 获取 URP 为当前帧创建的纹理并在渲染通道中使用它们。 |
| 在渲染图系统中绘制对象 | 使用 RendererList API 在渲染图系统中绘制对象。 |
| 渲染图系统中的计算着色器 | 创建一个运行计算着色器的渲染通道。 |
| 分析渲染图 | 使用渲染图查看器、渲染调试器或帧调试器检查渲染图。 |
| 在渲染图系统中使用兼容性模式 API | 要在渲染图系统中使用兼容性模式 API(例如 SetRenderTarget),请使用渲染图 UnSafePass API。 |
| 渲染图查看器 (Render Graph Viewer) 窗口参考 | 渲染图查看器 (Render Graph Viewer) 窗口的参考。 |