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语言 : 中文
在 URP 中执行 Blit 的最佳实践
URP 中的渲染图系统简介

URP 中的渲染图系统

渲染图系统是用于创建可编程渲染通道的一组 API。

页面 描述
渲染图系统简介 什么是渲染图系统以及渲染系统如何优化渲染。
使用渲染图系统编写渲染通道 使用渲染图 API 编写可编程渲染通道。
渲染图系统中的纹理 在渲染通道中访问和使用纹理以及如何执行__ blit__“位块传输 (Bit Block Transfer)”的简写。blit 操作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。
See in Glossary
操作。
渲染图系统中的帧数据 获取 URP 为当前帧创建的纹理并在渲染通道中使用它们。
在渲染图系统中绘制对象 使用 RendererList API 在渲染图系统中绘制对象。
渲染图系统中的计算着色器 创建一个运行计算着色器的渲染通道。
分析渲染图 使用渲染图查看器、渲染调试器或帧调试器检查渲染图。
在渲染图系统中使用兼容性模式 API 要在渲染图系统中使用兼容性模式 API(例如 SetRenderTarget),请使用渲染图 UnSafePass API。
渲染图查看器 (Render Graph Viewer) 窗口参考 渲染图查看器 (Render Graph Viewer) 窗口的参考。

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