Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でレンダーグラフシステムにテクスチャをインポートする
URP の現在のフレームからデータを取得する

URP のレンダーグラフシステムのフレームデータ

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) が現在のフレームまたは以前のフレーム用に作成するテクスチャ (例: カラーテクスチャ、深度テクスチャ) を取得します。

ページ 説明
現在のフレームのデータを取得する URP が現在のフレーム用に作成するテクスチャを取得します。
以前のフレームのデータを取得する カメラがレンダリングした以前のフレームを取得するには、UniversalCameraData.historyManager API を使用します。
カメラ履歴にテクスチャを追加する 独自のテクスチャをカメラ履歴に追加するには、フレーム間でテクスチャを保存するカメラ履歴タイプを作成します。
フレームバッファフェッチで現在のフレームバッファを取得する レンダリングをスピードアップするには、フレームバッファフェッチを使用して、Unity がこれまでにレンダリングしたフレームを読み取ります。
フレームデータテクスチャのリファレンス 現在のフレームまたは以前のフレームから取得できるテクスチャを探ります。
URP でレンダーグラフシステムにテクスチャをインポートする
URP の現在のフレームからデータを取得する