Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のカスタムレンダリングとポストプロセス
URP のレンダラー機能による構築済みエフェクトの追加

URP のスクリプタブルレンダーパスの概要

スクリプタブルレンダーパスは、Unity がシーンまたはシーン内のオブジェクトをレンダリングする方法を変更する方法です。Unity がプロジェクト内の各シーンをシーンごとにレンダリングする方法を微調整できます。

スクリプタブルレンダーパスをレンダーパイプラインに挿入して、カスタムの視覚効果を実現します。詳細については、フレームレンダリングループへのスクリプタブルレンダーパスの追加を参照してください。

スクリプタブルレンダーパスでは、以下のことを行えます。

  • シーン内のマテリアルのプロパティを変更します。
  • Unity がゲームオブジェクトをレンダリングする順序を変更します。
  • Unity がカメラバッファを読み取り、シェーダーで使用できるようにします。

例えば、スクリプタブルレンダーパスを使用すると、ゲーム内メニューを表示するときにカメラのビューをぼかすことができます。

Unity は、URP がループをレンダリングする際に特定のポイントでスクリプタブルレンダーパスを挿入します。これらのポイントは投入ポイントと呼ばれます。Unity がパスを挿入する投入ポイントを変更して、スクリプタブルレンダーパスがシーンの外観に与える影響をコントロールできます。投入ポイントの詳細については、投入ポイントを参照してください。

追加リソース

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