렌더 그래프 시스템은 스크립터블 렌더 패스를 생성하는 데 사용하는 API 세트입니다.
| 페이지 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
| 렌더 그래프 시스템 소개 | 렌더 그래프 시스템의 개념과 이를 활용한 렌더링을 최적화 방법입니다. | 렌더 그래프 시스템을 사용해 렌더 패스 작성 | 렌더 그래프 API를 사용해 스크립터블 렌더 패스를 작성합니다. |
| 렌더 그래프 시스템의 텍스처 | 렌더 패스의 텍스처에 액세스해 텍스처를 사용하고 블릿을 수행하는 방법입니다. | ||
| 렌더 그래프 시스템의 프레임 데이터 | URP가 현재 프레임에 대해 생성한 텍스처를 가져와 렌더 패스에 사용합니다. | ||
| 렌더 그래프 시스템에서 오브젝트 드로우 |
RendererList API를 사용해 렌더 그래프 시스템에서 오브젝트를 드로우합니다. |
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| 렌더 그래프 시스템에서 셰이더 연산 | 연산 셰이더를 실행하는 렌더 패스를 생성합니다. | ||
| 렌더 그래프 분석 | 렌더 그래프 뷰어, 렌더링 디버거 또는 프레임 디버거를 사용해 렌더 그래프를 확인합니다. | ||
| 렌더 그래프 시스템에서 Compatibility Mode API 사용 | 렌더 그래프 시스템에서 SetRenderTarget와 같은 Compatibility Mode API를 사용하려면 렌더 그래프 UnSafePass API를 사용하십시오. |
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| Render Graph Viewer 창 레퍼런스 | Render Graph Viewer 창의 레퍼런스입니다. |