Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 blit 베스트 프랙티스
URP의 렌더 그래프 시스템 소개

URP의 렌더 그래프 시스템

렌더 그래프 시스템은 스크립터블 렌더 패스를 생성하는 데 사용하는 API 세트입니다.

페이지 설명
렌더 그래프 시스템 소개 렌더 그래프 시스템의 개념과 이를 활용한 렌더링을 최적화 방법입니다. 렌더 그래프 시스템을 사용해 렌더 패스 작성 렌더 그래프 API를 사용해 스크립터블 렌더 패스를 작성합니다.
렌더 그래프 시스템의 텍스처 렌더 패스의 텍스처에 액세스해 텍스처를 사용하고 블릿을 수행하는 방법입니다.
렌더 그래프 시스템의 프레임 데이터 URP가 현재 프레임에 대해 생성한 텍스처를 가져와 렌더 패스에 사용합니다.
렌더 그래프 시스템에서 오브젝트 드로우 RendererList API를 사용해 렌더 그래프 시스템에서 오브젝트를 드로우합니다.
렌더 그래프 시스템에서 셰이더 연산 연산 셰이더를 실행하는 렌더 패스를 생성합니다.
렌더 그래프 분석 렌더 그래프 뷰어, 렌더링 디버거 또는 프레임 디버거를 사용해 렌더 그래프를 확인합니다.
렌더 그래프 시스템에서 Compatibility Mode API 사용 렌더 그래프 시스템에서 SetRenderTarget와 같은 Compatibility Mode API를 사용하려면 렌더 그래프 UnSafePass API를 사용하십시오.
Render Graph Viewer 창 레퍼런스 Render Graph Viewer 창의 레퍼런스입니다.

추가 리소스

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