ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカスタムレンダーパスのテクスチャにアクセスして使用する方法。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| レンダーグラフシステムでテクスチャを作成する | レンダーグラフシステムのレンダーパスでテクスチャを作成します。 |
| レンダーグラフシステムにテクスチャをインポートする | レンダーグラフシステムのレンダーパスでレンダーテクスチャを作成または使用するには、RTHandle API を使用します。 |
| レンダーパスでテクスチャを使用する | レンダーパスでテクスチャの読み取りまたは書き込みを許可するには、レンダーグラフシステム API を使用してテクスチャを入力または出力として設定します。 |
| パス間でテクスチャを転送する | グローバルテクスチャとしてテクスチャを設定するか、フレームデータにテクスチャを追加します。 |
| 転送のベストプラクティス | URP で転送処理を実行するさまざまな方法と、カスタムレンダーパスを記述する際のベストプラクティスを理解します。 |