ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します
特定のテクスチャに対応するポインタ/ハンドルをネイティブなグラフィックスデバイスのレベルで表現されている形で取得するために
取得するために、この関数で ID を取得します。
ネイティブコードプラグイン からテクスチャの操作を有効にするために使用します。
Direct3D 系のデバイスでは、ベーステクスチャタイプ (IDirect3DBaseTexture9 on D3D9, ID3D11Resource on D3D11) へのポインタが戻り値です。
OpenGL のようなデバイスで GL テクスチャ "name" が返されます。
それを取得するために整数型にポインターをキャストし、 Metal では id<MTLTexture> のポインターが返されます。
ネイティブコードのプラグインをサポートしていないプラットフォームではこの関数は常に NULL を返します。
マルチスレッドレンダリングをしようするときにこの関数を呼び出しするとレンダリング
スレッドが同期化される(遅い処理)ため、ベストプラクティスとしては必要なテクスチャポインタのみを初期化のタイミングでセットアップすべきことに
注意してください。
See Also: Native code plugins, Texture2D.CreateExternalTexture.