ミップマップのバイアス
バイアスをプラスにすると、テクスチャはよりぼやけて見えるようになり、バイアスをマイナスにすると、シャープになります
大きな負のバイアスを使用するとパフォーマンスが低下することに注意してください。
-0.5 より負バイアスの値を使用することは推奨されません。ほとんどの場合、テクスチャをさらにシャープネスにすることは
異方性フィルタリングを使用して実現できます。また、ミップマップバイアスは
MaterialPropertyBlocks やいくつかのプラットフォームなどでは動作しないことに注意してください。例えば、 OpenGL ES ベースは
カスタムのシェーダーなしでそれをサポートしません。
See Also: Texture.anisoLevel, texture assets.