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言語English
  • C#
  • JS

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Texture.mipMapBias

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public var mipMapBias: float;
public float mipMapBias;

説明

ミップマップのバイアス

バイアスをプラスにすると、テクスチャはよりぼやけて見えるようになり、バイアスをマイナスにすると、シャープになります 大きな負のバイアスを使用するとパフォーマンスが低下することに注意してください。 -0.5 より負バイアスの値を使用することは推奨されません。ほとんどの場合、テクスチャをさらにシャープネスにすることは 異方性フィルタリングを使用して実現できます。また、ミップマップバイアスは MaterialPropertyBlocks やいくつかのプラットフォームなどでは動作しないことに注意してください。例えば、 OpenGL ES ベースは カスタムのシェーダーなしでそれをサポートしません。

See Also: Texture.anisoLevel, texture assets.