新規の空のテクスチャを作成します
テクスチャは width
(幅) height
(高さ)、指定された形式、ミップマップ、sRGB 色空間で構成されています。
通常は作成した後、テクスチャの色を設定したいと思うでしょう。
SetPixel、SetPixels、Apply の関数を使用して
// Create a new texture and assign it to the renderer's material using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = texture; } }
新規の空のテクスチャを作成します
テクスチャは width(幅)・ height(高さ)、与えられた形式、
ミップマップの有無にかかわらず、直線と sRGB 色空間のいずれかで構成されます。
通常は作成した後、テクスチャの色を設定したいと思うでしょう。
SetPixel、SetPixels、Apply の関数を使用して
関連項目: SetPixel、SetPixels、Apply 関数