DXT 形式にテクスチャを圧縮します
ランタイムで生成された圧縮テクスチャを使用します。圧縮テクスチャは使用が少ない
圧縮テクスチャはグラフィックメモリの使用が少なく、描画が早いです。
圧縮後、テクスチャは DXT1 形式となります
アルファチャンネルを持っている場合 DXT5 形式となります。
highQuality のパラメーターに true を渡すと、圧縮時にソーステクスチャをディザリングします
これは、圧縮アーティファクトを減らすのに役立ちますが、わずかに遅くなります。
グラフィックスカードが圧縮をサポートしていないか、テクスチャが圧縮された形式にすでにある場合は、
そのときは何も圧縮されません。
エディターのスクリプトでは、EditorUtility.CompressTexture を使用したいのであれば
遅い使用して圧縮し、より高い品質の DXT 圧縮。また非 DXT
圧縮形式にもすることができます。
LoadRawTextureData の関数を使って、圧縮前のデータをテクスチャに読み込むことができます。
See Also: SetPixels, EditorUtility.CompressTexture, LoadRawTextureData.