Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在着色器中设置剔除模式
设置着色器的深度裁剪模式

设置着色器的深度偏差

深度偏差,也称为深度偏移,是 GPU 上的一个设置,决定了 GPU 绘制几何体的深度。调整深度偏差可强制 GPU 在具有相同深度的其他几何体之上绘制几何体。这可以帮助您避免不需要的视觉效果,例如深度冲突和阴影暗斑。

要为特定几何体设置深度偏差,请使用此命令或 RenderStateBlock。要设置影响所有几何体的全局深度偏差,请使用 CommandBuffer.SetGlobalDepthBias。除了全局深度偏差之外,GPU 还可以为特定几何体应用深度偏差。

为了减少阴影暗斑,您可以使用光源偏差 (Light Bias) 设置实现类似的视觉效果;但是,这些设置的工作方式不同,并且不会更改 GPU 上的状态。有关更多信息,请参阅阴影故障排除

示例

此示例代码演示在 Pass 代码块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Sets the depth offset for this geometry so that the GPU draws this geometry closer to the camera
              // You would typically do this to avoid z-fighting
              Offset -1, -1

              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

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