关于使用 Shader Graph 或高级着色器语言 (HLSL) 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 来创建自定义着色器的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 使用 Shader Graph 创建着色器 | 了解 Shader Graph,该工具允许您在不编写代码的情况下创建着色器。 |
| 在代码中编写着色器 | 使用高级着色器语言 (HLSL) 和 ShaderLab 编写自定义着色器代码的资源。 |
| 编写计算着色器 | 创建和使用在正常渲染管线之外运行的着色器程序的资源。 |