Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
设置着色器的深度偏差
设置着色器的深度测试模式

设置着色器的深度裁剪模式

将 GPU 的深度裁剪模式设置为钳制对于模板阴影渲染很有用;这意味着当几何体超出远平面时不需要特殊处理,从而减少渲染操作。但是,它可能会导致 Z 排序错误。

示例

此示例代码演示在 Pass 代码块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Sets the GPU's depth clip mode to clamp for this Pass
              // You would typically do this if you are rendering stencil shadows
              ZClip False
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

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