Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的通用渲染器资源参考
使用高清渲染管线资源

URP 的图形设置窗口参考

如果项目安装了通用渲染管线 (URP) 包,Unity 会在项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > 管线特定设置 (Pipeline Specific Settings) > URP 中显示特定于 URP 的图形设置。

本部分包含以下设置,可让您为 URP 定义整个项目的设置。

您也可以添加自己的设置。有关更多信息,请参阅可编程渲染管线 (SRP) 核心手册中的添加自定义设置

默认体积配置文件

使用此部分可为所有场景使用的默认体积分配和编辑体积配置文件 (Volume Profile)。有关更多信息,请参阅了解体积 (Understand Volumes)

属性 描述
Volume Profile 设置全局默认体积使用的体积配置文件 (Volume Profile)。无法将体积配置文件 (Volume Profile) 设置为无 (None)

URP 显示所有可能的体积覆盖 (Volume Overrides) 的所有属性。要编辑或覆盖属性,请使用全局体积实现质量等级创建一个体积

自适应探针体积

属性 描述
Probe Volume Disable Streaming Assets 启用后,URP 使用流媒体资源来优化自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes)。如果使用与流媒体资源不兼容的资源包 (Asset Bundle) 和可寻址资源 (Addressables),请禁用此设置。

其他着色器剥离设置

此部分中的复选框定义在构建播放器时 Unity 会剥离哪些着色器变体。

属性 描述
Export Shader Variants 在构建项目时输出两个包含着色器编译信息的日志文件。有关更多信息,请参阅着色器剥离
Shader Variant Log Level 选择在构建 Unity 项目时 Unity 保存在日志中的着色器变体的相关信息。
选项:
• 禁用:Unity 不会保存任何着色器变体信息。
• 仅 SRP 着色器:Unity 仅保存 URP 着色器的着色器变体信息。
• 全部着色器:Unity 会保存每种着色器类型的着色器变体信息。
Strip Debug Variants 启用此属性后,Unity 会在构建播放器时剥离所有调试视图着色器变体。这种做法会减少构建时间,但会阻止在播放器构建中使用渲染调试器 (Rendering Debugger)。
Strip Unused Post Processing Variants 启用此属性后,Unity 假定播放器不会在运行时创建新的体积配置文件 (Volume Profiles)。在此假设前提下,Unity 仅保留现有体积配置文件 (Volume Profiles) 使用的着色器变体,并剥离所有其他变体。即使项目中的场景不使用体积配置文件,Unity 也会保留配置文件中使用的着色器变体。
Strip Unused Variants 启用此选项后,Unity 可以提高执行着色器剥离的效率。如果项目使用以下 URP 功能,此选项会将播放器中的着色器变体数量减少 2 倍:
  • 渲染层 (Rendering Layers)
  • 原生渲染通道 (Native Render Pass)
  • 反射探针混合 (Reflection Probe Blending)
  • 反射探针盒投影 (Reflection Probe Box Projection)
  • SSAO 渲染器功能 (SSAO Renderer Feature)
  • 贴花渲染器功能 (Decal Renderer Feature)
  • 特定后期处理效果
仅当注意到播放器中的问题时才禁用此选项。
Strip Screen Coord Override Variants 启用后,Unity 会在播放器构建中去除屏幕坐标覆盖着色器变体。

着色器图

使用此部分可启用、禁用或配置渲染图系统。有关更多信息,请参阅渲染图系统

属性 描述
Compatibility Mode (Render Graph Disabled) 启用后,URP 不使用渲染图系统。有关更多信息,请参阅兼容性模式 (Compatibility Mode)注意:Unity 仅开发或改进使用渲染图 API 的渲染路径。禁用此设置并在开发新图形功能时使用渲染图形 API。
Enable Compilation Caching 启用后,URP 会尽可能使用前一帧编译的渲染图,而不是再次编译渲染图。这会加快渲染速度。
Enable Validity Checks 启用后,URP 将在编辑器和开发构建中验证渲染图的各个方面。在最终构建中会自动禁用启用有效性检查 (Enable Validity Checks)
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