如果在 URP 图形设置中启用了兼容模式(已禁用渲染图形),则可以在不使用渲染图 API 的情况下编写可编程渲染通道。该设置位于 项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > 管线特定设置 (Pipeline Specific Settings) > URP > 渲染图形 (Render Graph) 中。
注意:Unity 不再开发或改进不使用渲染图形 API 的渲染路径。在开发新的图形功能时,请改用渲染图形 API。
| 页面 | 描述 |
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| 在兼容模式下编写可编程渲染通道 | 在兼容模式下创建可编程渲染通道的示例。 |
| 兼容模式下完整可编程渲染器功能示例 | 兼容模式下完整可编程渲染器功能示例。 |
| 在兼容模式下执行全屏 blit 的示例 | 描述如何创建执行全屏__ blit__“位块传输 (Bit Block Transfer)”的简写。blit 操作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。 See in Glossary 的自定义渲染器功能的示例。 |
| URP 可编程渲染通道兼容模式 API 参考 | 可编程渲染通道 API 参考。 |