Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 유니버설 렌더러 에셋 레퍼런스
고해상도 렌더 파이프라인 사용

URP의 그래픽스 설정 창 레퍼런스

프로젝트에 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 패키지가 설치된 경우, Unity는 Project Settings > Graphics > Pipeline Specific Settings > URP에 URP 전용 그래픽스 설정을 표시합니다.

이 섹션에는 URP의 프로젝트 전체 설정을 정의할 수 있는 다음 설정이 포함되어 있습니다.

자체 설정을 추가할 수도 있습니다. 자세한 내용은 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 코어 매뉴얼의 커스텀 설정을 추가를 참조하십시오.

Default Volume Profile

이 섹션을 사용하여 모든 씬에서 사용하는 기본 볼륨의 볼륨 프로파일을 할당하고 편집합니다. 자세한 내용은 볼륨의 이해를 참고하십시오.

프로퍼티 설명
Volume Profile 전역 기본 볼륨이 사용하는 볼륨 프로파일을 설정합니다. 볼륨 프로파일None으로 설정할 수는 없습니다.

URP는 가능한 모든 볼륨 오버라이드의 모든 프로퍼티를 표시합니다. 프로퍼티를 편집하거나 오버라이드하려면 품질 수준에 대한 전역 볼륨을 사용하거나 볼륨을 생성하십시오.

적응적 프로브 볼륨

프로퍼티 설명
Probe Volume Disable Streaming Assets 이를 활성화하면 URP는 스트리밍 에셋을 사용하여 적응적 프로브 볼륨을 최적화합니다. 스트리밍 에셋과 호환되지 않는 에셋 번들과 어드레서블을 사용하는 경우 이 설정을 비활성화합니다.

추가 셰이더 스트리핑 설정

이 섹션의 체크박스는 플레이어를 빌드할 때 Unity가 어떤 셰이더 배리언트를 스트리핑할지 정의합니다.

프로퍼티 설명
Export Shader Variants 프로젝트를 빌드할 때 셰이더 컴파일 정보가 포함된 두 개의 로그 파일을 출력합니다. 자세한 내용은 셰이더 스트리핑을 참조하십시오.
Shader Variant Log Level Unity 프로젝트를 빌드할 때 Unity가 로그에 저장할 셰이더 배리언트에 관한 정보를 선택합니다.
옵션:
• Disabled: Unity가 어떠한 셰이더 배리언트 정보도 저장하지 않습니다.
• Only SRP Shaders: Unity가 URP 셰이더에 대한 셰이더 배리언트 정보만 저장합니다.
• All Shaders: Unity가 모든 셰이더 유형에 대한 셰이더 배리언트 정보를 저장합니다.
Strip Debug Variants 활성화하면 플레이어를 빌드할 때 Unity가 모든 디버그 뷰 셰이더 배리언트를 스트리핑합니다. 이렇게 하면 빌드 시간이 단축되지만, 플레이어 빌드에서 렌더링 디버거를 사용할 수 없습니다.
Strip Unused Post Processing Variants 활성화하면 Unity는 플레이어가 런타임 시점에 새 볼륨 프로파일을 생성하지 않는다고 가정합니다. 이 가정에 따라 Unity는 기존 볼륨 프로파일이 사용하는 셰이더 배리언트만 유지하고, 다른 배리언트는 전부 스트리핑합니다. 프로젝트의 씬이 프로파일을 사용하지 않더라도 Unity는 볼륨 프로파일에 사용된 셰이더 배리언트를 유지합니다.
Strip Unused Variants 활성화하면 Unity가 더 효율적인 방식으로 셰이더 스트리핑을 수행합니다. 이 옵션은 프로젝트가 다음 URP 기능을 사용하는 경우 플레이어의 셰이더 배리언트 양을 절반으로 줄입니다.
  • 렌더링 레이어
  • 네이티브 렌더 패스
  • 반사 프로브 블렌딩
  • 반사 프로브 박스 투영
  • SSAO 렌더러 기능
  • 데칼 렌더러 기능
  • 특정 포스트 프로세싱 효과
플레이어에서 문제가 발생한 경우에만 이 옵션을 비활성화하십시오.
Strip Screen Coord Override Variants 활성화하면 Unity가 플레이어 빌드에서 화면 좌표 오버라이드 셰이더 배리언트를 스트리핑합니다.

Render Graph

이 섹션을 사용하여 렌더 그래프 시스템을 활성화, 비활성화, 설정합니다. 자세한 내용은 렌더 그래프 시스템을 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Compatibility Mode (Render Graph Disabled) 활성화하면 URP가 렌더 그래프 시스템을 사용하지 않습니다. 자세한 내용은 호환성 모드를 참조하십시오. 참고: Unity는 렌더 그래프 API를 사용하는 렌더링 경로만을 개발하거나 개선합니다. 새 그래픽스 기능을 개발할 때는 이 설정을 비활성화하고 렌더 그래프 API를 사용하십시오.
Enable Compilation Caching 활성화하면 URP가 렌더 그래프를 다시 컴파일하는 대신, 가능한 경우 이전 프레임의 컴파일된 렌더 그래프를 사용합니다. 그에 따라 렌더링 속도가 빨라집니다.
Enable Validity Checks 활성화하면 URP가 에디터와 개발 빌드의 렌더 그래프의 여러 측면을 검증합니다. 최종 빌드에서는 유효성 검사 활성화가 자동으로 비활성화됩니다.
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