Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 中的镜头光晕 (SRP) 数据资源

针对 URP 的镜头光晕 (SRP) 组件参考

如需了解如何使用镜头光晕 (SRP) 组件,请参阅添加镜头光晕

常规

属性 描述
镜头光晕数据 (Lens Flare Data) 选择此组件控制的镜头光晕 (SRP) 数据资产。
强度 (Intensity) 对镜头光晕的强度进行乘算。
缩放 (Scale) 对镜头光晕的缩放进行乘算。
光源覆盖 (Light Override) 如果启用了按光源颜色调制 (Modulate By Light Color)按光源形状衰减 (Attenuation By Light Shape),则指定 Unity 用以获取颜色和形状值的光源组件。如果未指定光源组件,则 Unity 将使用此__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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的光源组件。
按光源形状衰减 (Attenuation by Light Shape) 启用此属性后,镜头光晕的外观会根据组件所附的光源类型自动更改。
例如,如果组件依附到聚光灯,且摄像机从后方观察此光源,则镜头光晕不可见。
此属性仅在组件依附到光源时可用。
衰减距离 (Attenuation Distance) 衰减距离曲线 (Attenuation Distance Curve) 的起点和终点之间的距离。
值在世界空间中介于 0 和 1 之间。
衰减距离曲线 (Attenuation Distance Curve) 按此资产所依附的 GameObject 和摄像机之间的距离对镜头光晕进行淡出。
缩放距离 (Scale Distance) 缩放距离曲线 (Scale Distance Curve) 的起点和终点之间的距离。
值在世界空间中介于 0 和 1 之间。
缩放距离曲线 (Scale Distance Curve) 按此资产所依附的 GameObject 和摄像机之间的距离调整镜头光晕的大小。
屏幕衰减曲线 (Screen Attenuation Curve) 根据镜头与屏幕边缘的距离削弱镜头光晕的效果。可通过此属性在屏幕边缘显示镜头光晕。

遮挡

属性 描述
启用 (Enable) 启用此属性可根据深度缓冲区对镜头光晕进行部分遮挡。
遮挡半径 (Occlusion Radius) 定义 Unity 按距光源多远的距离对镜头光晕进行遮挡。值以屏幕空间表示。
样本数量 (Sample Count) CPU 生成遮挡半径 (Occlusion Radius) 所用的随机样本数。
遮挡偏移 (Occlusion Offset) 使遮挡操作的平面发生偏移。数值越大,该平面越靠近相机。值以屏幕空间表示。
例如,如果镜头光晕位于灯泡内部,则可以使用此属性对灯泡外部的遮挡进行采样。
遮挡重映射曲线 (Occlusion Remap Curve) 允许将遮挡 [从 0 到 1] 重新映射为任何所需的形状。
允许屏幕外 (Allow Off Screen) 启用此属性可允许摄像机视野外的镜头光晕影响当前视图。
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 中的镜头光晕 (SRP) 数据资源