Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的镜头光晕
在 URP 中添加镜头光晕

在 URP 中选择镜头光晕类型

您可以创建以下类型的镜头光晕:

  • 镜头光晕 - 使用镜头光晕 (SRP) (Lens Flare (SRP)) 组件为场景中特定位置的灯光(例如太阳或明亮的灯泡)创建镜头光晕。
  • 屏幕空间镜头光晕 - 使用屏幕空间镜头光晕 (Screen Space Lens Flare) 覆盖功能来为发光表面、亮点和屏幕光源创建镜头光晕。

您可以在同一场景中使用这两种类型。

借助下表选择镜头光晕类型:

| 功能 | 镜头光晕 (SRP) 组件 | 屏幕空间镜头光晕覆盖 |-|-|-| | 典型用途 | 来自太阳和特定光源的镜头光晕、自定义光晕形状和电影效果 | 车辆和水、第一人称游戏和科幻环境上的镜头光晕 | 支持的平台 | 所有平台 | | CPU 和 GPU 使用 | CPU 和 GPU | GPU | | 光源类型 | 所有光源对象(面光源除外)| 所有亮点和可见光 | | 放置 | 附加到单个光源。手动放置镜头光晕 | 在体积范围内生成。通过单一设置自动放置所有镜头光晕 | | 来自屏幕外光源的镜头光晕 | 是 | 否 | | 光条 | 否,除非手动创建 | 是 | | 配置光晕 | 针对每个镜头光晕或每个元素分别配置 | 针对所有镜头光晕一起配置 | | 配置光晕元素 | 针对每个元素、每个镜头光晕配置许多设置 | 针对各项元素为所有镜头光晕配置若干设置 | | 配置衰减 | 是 | 否 | | 是 | | 受环境影响 | 是 | 是 | | 是 | | 色差 | 否 | 是 | | 混合模式 | Additive、Lerp、Premultiied 和 Screen | 仅限 Additive | | 遮挡 | 屏幕空间遮挡和屏幕外光源的几何遮挡。可配置。在屏幕边缘,遮挡不一定有效。| 从颜色缓冲区生成的屏幕空间遮挡。不可配置 | | 包示例中的示例 | 是 | 否 |

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