Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
设计树
树性能提示

从网格创建树和树叶

树编辑器 (Tree Editor) 中的树或其树叶可以基于已导入 Unity 的网格。

使用导入的网格与使用 SpeedTree 不同。有关从 SpeedTree 导入的更多信息,请参阅从 SpeedTree 导入树

导入网格

要了解如何从 3D 建模应用程序导出模型并将其导入 Unity,请参阅模型

要使用的网格需要位于树所在的 Ambient-Occlusion 文件夹中。有关更多信息,请参阅着色器和环境光遮蔽文件夹

使用树的网格

树编辑器中的树有一个网格过滤器 (Mesh Filter) 组件,可以引用导入的网格。

要将导入的网格分配给树,请执行以下操作:

  1. 检视面板 (Inspector) 窗口 > 树层级视图 (Tree Hierarchy) 中,选择根节点或其中一个树枝组。
  2. 网格(网格过滤器)(Mesh (Mesh Filter)) 组件中,选择网格选择器(圆形)。
  3. 选择网格 (Select Mesh) 窗口中,选择要使用的网格。

使用导入的网格时,无法向树添加树叶或树枝。

使用树叶的网格

可以使用树叶组的网格几何体模式来使用导入的网格。可以是鲜花、水果或要附加到树的任何其他对象。

请注意,网格的变换必须为 0,0,0。任何其他变换都会增加作为与树的距离,因此对象会漂浮在树旁边,而不是附加到树枝上。从场景中隐藏原始网格以免其显示在 0,0,0 位置上。

其他资源

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