用树编辑器 (Tree Editor) 创建的树必须使用自然/软遮挡树叶 (Nature/Soft Occlusion Leaves) 和自然/软遮挡树皮 (Nature/Soft Occlusion Bark) 着色器。
要使用这些着色器,必须将树放在名为 Ambient-Occlusion 的文件夹中。如果着色器位于不同的文件夹中,树将无法正确渲染。
要在 Ambient-Occlusion 文件夹中放置树,请执行以下操作:
Assets 文件夹。Ambient-Occlusion。Tree.prefab) 及其纹理文件夹 (Tree_Textures) 移动到 Ambient-Occlusion 文件夹中。这些对象是在将树游戏对象添加到场景中时创建的。注意:对这些着色器的依赖意味着只能将树编辑器中的树与内置渲染管线结合使用。如果使用通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),可以从 SpeedTree 导入树。