Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public function Emit():
void;
public void Emit();
Описание
Испустить определенное количество частиц.
Заставляет источник испустить случайное количество частиц. Диапазон задается свойствами minEmission
и maxEmission.
public function Emit(count:
int):
void;
public void Emit(int count);
Описание
Испустить count
частиц.
public function
Emit(
pos:
Vector3,
velocity:
Vector3,
size: float,
energy: float,
color:
Color):
void;
Параметры
pos |
@param pos Позиция частицы. |
velocity |
@param velocity Скорость частицы. |
size |
@param size Размер частицы. |
energy |
@param energy Оставшееся время жизни частицы. |
color |
@param color Цвет частицы. |
Описание
Испустить одну частицу с заданными параметрами.
var emitter: ParticleEmitter;
function Start() {
emitter = GetComponent.<ParticleEmitter>();
// Emit one particle at the origin, shooting straight up.
// The size of the particle is 0.2 and it will live 2 seconds long.
emitter.Emit(Vector3.zero, Vector3.up, 0.2, 2, Color.yellow);
}
public function
Emit(
pos:
Vector3,
velocity:
Vector3,
size: float,
energy: float,
color:
Color,
rotation: float,
angularVelocity: float):
void;
public void
Emit(
Vector3 pos,
Vector3 velocity,
float
size,
float
energy,
Color color,
float
rotation,
float
angularVelocity);
Параметры
rotation |
@param rotation Начальный поворот частицы в градусах. |
angularVelocity |
Угловая скорость новых частиц в градусах в секунду. |