Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 볼륨
URP에서 볼륨 설정

URP의 볼륨 이해

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 볼륨은 포스트 프로세싱 효과에 사용됩니다. 볼륨은 각 볼륨에 대한 카메라 위치에 따라 씬 프로퍼티를 오버라이드하거나 확장할 수 있습니다.

다음과 같은 전용 볼륨 게임 오브젝트를 생성할 수 있습니다.

  • Global Volume
  • Box Volume
  • Sphere Volume
  • Convex Mesh Volume

또한 모든 게임 오브젝트에 Volume 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 하나의 씬에는 Volume 컴포넌트가 있는 여러 게임 오브젝트가 존재할 수 있습니다. 한 게임 오브젝트에 여러 Volume 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.

런타임 시점에 URP는 씬의 활성 게임 오브젝트에 연결된 활성화된 모든 Volume 컴포넌트를 검토하여 최종 씬 설정에 대한 각 볼륨의 기여도를 판단합니다. URP는 카메라 위치와 Volume 컴포넌트 프로퍼티를 사용하여 기여도를 계산합니다. URP는 기여도가 0이 아닌 모든 볼륨의 값을 보간하여 최종 프로퍼티 값을 계산합니다.

글로벌 및 로컬 볼륨

볼륨에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 글로벌 볼륨은 씬의 모든 곳에 있는 카메라에 영향을 미칩니다.
  • 로컬 볼륨은 카메라가 부모 게임 오브젝트의 콜라이더 경계 부근에 카메라가 있을 때만 카메라에 영향을 미칩니다.

자세한 내용은 볼륨 설정을 참조하십시오.

볼륨 프로파일 및 볼륨 오버라이드

각 Volume 컴포넌트는 하나의 볼륨 프로필을 참조합니다. 볼륨 프로필에는 하나 이상의 볼륨 오버라이드에 대한 씬이 프로퍼티가 포함되어 있습니다. 각 볼륨 오버라이드는 서로 다른 설정을 제어합니다.

URP 템플릿 샘플 씬의 비네트 포스트 프로세싱 효과 글로벌 볼륨의 게임 오브젝트입니다. 해당 볼륨 프로파일에는 비네트톤 매핑 볼륨 오버라이드가 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

기본 볼륨

모든 URP 씬에는 다음의 두 가지 기본 글로벌 볼륨이 있습니다.

  • 전체 프로젝트의 기본 볼륨. Project Settings > Graphics > URP > Default Volume Profile에 설정된 볼륨 프로파일을 사용합니다.
  • 활성 품질 레벨의 글로벌 볼륨. 활성 URP Asset > Volumes > Volume Profile에 설정된 볼륨 프로파일을 사용합니다.

URP는 씬을 처음으로 로드하거나 모든 프레임 대신 품질 레벨을 변경하는 경우에만 기본 볼륨을 평가합니다. 씬에서 기본 볼륨만 사용하면 런타임 시점에 URP가 해야 할 작업이 줄어듭니다.

URP는 기본 볼륨에 가장 낮은 우선순위를 부여하므로 씬에 추가하는 모든 볼륨은 이를 오버라이드합니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

URP의 볼륨
URP에서 볼륨 설정