Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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URP의 호환성 모드에서 스크립터블 렌더 패스 작성

URP의 호환성 모드

URP 그래픽스 설정에서 Compatibility Mode(Render Graph Disabled)를 활성화하면 렌더 그래프 API를 사용하지 않고도 스크립터블 렌더 패스를 작성할 수 있습니다. 해당 설정은 Project Settings > Graphics > Pipeline Specific Settings > URP > Render Graph에 있습니다.

참고: Unity는 더 이상 렌더 그래프 API를 사용하지 않는 렌더링 경로를 개발하거나 개선하지 않습니다. 이제 새로운 그래픽스 기능을 개발할 때는 렌더 그래프 API를 사용하십시오.

페이지 설명
호환성 모드에서 스크립터블 렌더러 패스 작성하기 호환성 모드에서 스크립터블 렌더 패스를 생성하는 예시입니다.
호환성 모드에서 전체 스크립터블 렌더러 기능의 예시 호환성 모드인 전체 스크립터블 렌더러 기능의 예시입니다.
호환성 모드에서 전체 화면 blit 수행 예시 전체 화면 blit을 수행하는 커스텀 렌더러 기능을 생성하는 방법을 보여주는 예시입니다.
URP의 스크립터블 렌더 패스 호환성 모드 API 레퍼런스 스크립터블 렌더 패스 API의 레퍼런스입니다.
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