URP 그래픽스 설정에서 Compatibility Mode(Render Graph Disabled)를 활성화하면 렌더 그래프 API를 사용하지 않고도 스크립터블 렌더 패스를 작성할 수 있습니다. 해당 설정은 Project Settings > Graphics > Pipeline Specific Settings > URP > Render Graph에 있습니다.
참고: Unity는 더 이상 렌더 그래프 API를 사용하지 않는 렌더링 경로를 개발하거나 개선하지 않습니다. 이제 새로운 그래픽스 기능을 개발할 때는 렌더 그래프 API를 사용하십시오.
| 페이지 | 설명 |
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| 호환성 모드에서 스크립터블 렌더러 패스 작성하기 | 호환성 모드에서 스크립터블 렌더 패스를 생성하는 예시입니다. |
| 호환성 모드에서 전체 스크립터블 렌더러 기능의 예시 | 호환성 모드인 전체 스크립터블 렌더러 기능의 예시입니다. |
| 호환성 모드에서 전체 화면 blit 수행 예시 | 전체 화면 blit을 수행하는 커스텀 렌더러 기능을 생성하는 방법을 보여주는 예시입니다. |
| URP의 스크립터블 렌더 패스 호환성 모드 API 레퍼런스 | 스크립터블 렌더 패스 API의 레퍼런스입니다. |