멀리 있는 메시를 렌더링하는 데 필요한 GPU 작업 수를 줄이기 위해 메시에 디테일 수준(LOD) 기술을 적용하는 전략 및 리소스입니다.
이 섹션에는 메시에 대한__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
See in Glossary 기술 관련 정보가 포함되어 있습니다. 셰이더의 LOD 기술에 대한 자세한 내용은 SubShader LOD 값을 참조하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Unity의 메시 LOD | 메시의 디테일 수준(LOD)과 LOD 레벨을 이해하고 LOD 기술이 성능을 향상시키는 방법을 알아봅니다. |
| 메시 LOD 설정 | 메시별 및 프로젝트 전체 LOD 설정을 구성합니다. |
| LOD 설정으로 메시 임포트 | LOD 레벨이 있는 메시를 타사 애플리케이션에서 Unity로 임포트하고 해당 LOD 설정을 유지합니다. |
| LOD Group 컴포넌트 레퍼런스 | 메시의 디테일 수준을 관리하기 위해 LOD Group 컴포넌트의 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |
| 낮은 디테일 수준(LOD)을 위한 2D 이미지 | 2D 빌보드를 사용하여 멀리 있는 3D 메시를 간소화하는 기술과 리소스입니다. |