关于将细节级别 (LOD) 技术应用于网格的策略和资源,从而减少 Unity 渲染远处网格所需的 GPU 操作数量。
本节包含有关网格__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary 技术的信息。如需了解着色器的 LOD 技术,请参阅子着色器 LOD 值。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的网格 LOD | 了解细节级别 (LOD) 和网格的 LOD 级别,以及 LOD 技术如何提高性能。 |
| 配置网格 LOD | 配置特定于网格、项目范围的 LOD 设置。 |
| 导入带有 LOD 设置的网格 | 将具有 LOD 级别的网格从第三方应用程序导入 Unity 并保留其 LOD 设置。 |
| LOD Group 组件参考 | 了解 LOD Group 组件中的属性和设置,以管理网格上的细节级别。 |
| 用于低细节级别 (LOD) 的 2D 图像 | 关于使用 2D 公告牌简化远处 3D 网格的技术和资源。 |