Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
通过脚本创建四边形网格
网格 LOD

使用细节级别 (LOD) 简化远处网格

关于将细节级别 (LOD) 技术应用于网格的策略和资源,从而减少 Unity 渲染远处网格所需的 GPU 操作数量。

本节包含有关网格__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary
技术的信息。如需了解着色器的 LOD 技术,请参阅子着色器 LOD 值

主题 描述
Unity 中的网格 LOD 了解细节级别 (LOD) 和网格的 LOD 级别,以及 LOD 技术如何提高性能。
配置网格 LOD 配置特定于网格、项目范围的 LOD 设置。
导入带有 LOD 设置的网格 将具有 LOD 级别的网格从第三方应用程序导入 Unity 并保留其 LOD 设置。
LOD Group 组件参考 了解 LOD Group 组件中的属性和设置,以管理网格上的细节级别。
用于低细节级别 (LOD) 的 2D 图像 关于使用 2D 公告牌简化远处 3D 网格的技术和资源。
通过脚本创建四边形网格
网格 LOD