Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
메시 LOD
LOD 설정으로 메시 임포트

메시 LOD 설정

LOD를 설정하려면 LOD Group 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트가 있어야 합니다. LOD Group 컴포넌트는 이 게임 오브젝트에서 LOD가 동작하는 방식을 정의하는 컨트롤을 제공하고, Unity가 각__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
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레벨에 표시하거나 숨기는 게임 오브젝트를 참조합니다. 이 컴포넌트의 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 LOD 그룹을 참조하십시오.

Unity에서 다음의 두 가지 방법으로 LOD를 설정할 수 있습니다.

  • 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 LOD 레벨을 설정할 수 있으며, Unity는 필요한 게임 오브젝트와 컴포넌트를 자동으로 생성하고 설정할 수 있습니다. 올바른 설정에 대한 자세한 내용은 LOD 메시 임포트를 참조하십시오.
  • LOD Group 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 수동으로 생성하고 LOD 레벨을 수동으로 설정할 수 있습니다.

LOD 레벨 설정

Unity가 각 LOD 레벨을 표시하는 카메라와의 거리를 수동으로 설정하려면 LOD Group 컴포넌트 선택 표시줄을 사용하십시오.

LOD Group 컴포넌트에는 LOD 수준을 최대 8개까지 설정할 수 있습니다. LOD 0은 카메라에 가장 가까우므로 가장 세부적인 LOD 레벨입니다.

프로젝트 전체 LOD 설정 구성

Quality Settings 창에서 프로젝트의 모든 게임 오브젝트에 영향을 미치는 LOD 설정을 지정할 수 있습니다.

다음의 두 가지 LOD 설정을 지정할 수 있습니다.

  • Maximum LOD Level: 지정된 LOD 레벨보다 높은 메시는 빌드에서 제외합니다.
  • LOD Bias: 임계 거리에서 더 높은 LOD 레벨을 선호할지, 더 낮은 LOD 레벨을 선호할지 결정합니다.
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