Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプトによるクアッドメッシュの作成
メッシュの LOD

LOD による遠くのメッシュの簡略化

LOD テクニックをメッシュに適用することで、Unity が遠くのメッシュを描画するのに必要な GPU 操作の回数を削減するための戦略とリソース。

このセクションでは、メッシュの LOD テクニックについて説明します。シェーダーの LOD に関する情報は、ShaderLab: LOD 値を SubShader に割り当てる を参照してください。

トピック 説明
Unity におけるメッシュの LOD LOD とメッシュの LOD レベル、および LOD テクニックによってパフォーマンスがどのように向上するかを理解します。
メッシュの LOD の設定 メッシュ固有およびプロジェクト全体の LOD 設定を行います。
LOD を設定したメッシュのインポート LOD レベル付きのメッシュをサードパーティ製のアプリケーションから Unity にインポートし、LOD 設定を保持します。
LOD Group コンポーネントのリファレンス LOD Group コンポーネントのプロパティと設定について学び、メッシュの LOD を管理します。
低 LOD の 2D 画像 2D ビルボードを使用して遠くにある 3D メッシュを単純化するためのテクニックとリソース。
スクリプトによるクアッドメッシュの作成
メッシュの LOD