Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파티클 컬러 변경
파티클 렌더링 및 셰이딩

파티클 광원 및 트레일

파티클 시스템이 파티클 효과에 광원과 트레일을 렌더링하는 방법을 알아봅니다.

광원

Lights 모듈은 파티클 효과에 실시간 조명을 추가하는 빠른 방법입니다. 시스템이 주변에 불, 불꽃, 번개 등과 같은 빛을 비추는 데 사용할 수 있습니다. 또한 광원이 연결된 파티클에서 다양한 프로퍼티를 상속받도록 할 수도 있습니다. 이렇게 하면 파티클 효과 자체가 빛을 방출한다는 사실을 더욱 확실하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 광원이 파티클을 페이드아웃하고 동일한 컬러를 공유하도록 만들면 됩니다.

이 모듈을 사용하면 매우 빠르게 많은 실시간 광원을 쉽게 생성할 수 있으며, 실시간 광원은 특히 포워드 렌더링 모드에서는 성능 소모가 높습니다. 광원이 그림자를 드리우는 경우 성능 소모가 더 높아집니다. 이미션 레이트를 실수로 조정하여 수천 개의 실시간 광원이 생성되는 현상을 방지하려면 Maximum Lights 프로퍼티를 사용해야 합니다. 타겟 하드웨어가 관리할 수 있는 것보다 더 많은 광원을 생성하면 속도가 느려지고 응답하지 않을 수 있습니다.

트레일

Trails 모듈은 파티클의 일정 비율에 트레일을 추가합니다. 이 모듈은 Trail Renderer 컴포넌트와 여러 프로퍼티를 공유하지만, 트레일을 파티클에 쉽게 연결하고 파티클에서 다양한 프로퍼티를 상속할 수 있는 기능을 제공합니다. 트레일은 탄환, 연기, 마법 시각 효과 등 다양한 효과에 유용하게 사용할 수 있습니다.

파티클 모드의 Trails 모듈
파티클 모드의 Trails 모듈
리본 모드의 Trails 모듈
리본 모드의 Trails 모듈

  • Renderer 모듈을 사용하여 트레일 머티리얼을 지정하십시오.
  • Unity는 각 버텍스의 컬러 그레디언트 컬러를 샘플링하고 각 버텍스 사이에 컬러를 선형으로 보간합니다. 라인 렌더러에 더 많은 버텍스를 추가하면 더 세밀한 컬러 그레디언트를 표현할 수 있습니다.
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