파티클 시스템의 속도나 수명에 따라 파티클의 회전을 어떻게 변경할 수 있는지 알아봅니다.
Color by Speed 모듈은 초당 거리 단위로 표시된 속도에 따라 파티클의 컬러를 변경할 수 있습니다.
불타거나 빛나는 파티클(예: 불꽃)은 공기를 빠르게 통과할 때(예: 불꽃이 더 많은 산소에 노출될 때) 더 밝게 불타지만, 속도가 느려질수록 약간 어두워집니다. 이를 시뮬레이션하기 위해 속도 범위의 상단이 흰색이고 하단이 빨간색인 그레디언트가 있는 _Color By Speed_를 사용할 수 있습니다. 불꽃 예시에서는 빠른 파티클이 흰색으로 표시되고 느린 파티클은 빨간색으로 표시됩니다.
Color Over Lifetime 모듈은 파티클이 얼마나 오래 존재했는지에 따라 파티클의 컬러를 변경할 수 있습니다.
자연적이고 환상적인 유형의 파티클은 시간이 지남에 따라 컬러가 다양하게 변화하므로 다양한 목적으로 이 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 흰색 고온 불꽃은 공기를 통과하면서 점점 차가워지고, 마법 주문을 외우면 무지개 빛 불꽃이 튀어나올 수 있습니다. 알파(투명도)의 변화도 마찬가지로 중요합니다. 파티클은 수명이 다할 때 타거나 퇴색하거나 소멸되는 현상(예: 뜨거운 불꽃, 폭죽, 연기 파티클)이 일반적으로 발생하며, 단순한 감소 그레디언트가 이런 효과를 만들어냅니다.
또한 Start Color 프로퍼티를 사용하고 있는 경우 이 모듈은 최종 파티클 컬러를 얻기 위해 두 가지 컬러를 배합합니다.