Unity는 동일한 메시와 머티리얼을 공유하는 게임 오브젝트에 GPU 인스턴싱을 사용합니다. 메시와 머티리얼을 인스턴스화하려면 다음을 따르십시오.
머티리얼에 GPU 인스턴싱을 사용하려면 인스펙터에서 Enable GPU Instancing 옵션을 선택합니다.
Graphics.RenderMeshInstanced에 대해 라이트 프로브 렌더링을 활성화하려면 프로브 데이터가 포함된 MaterialPropertyBlock을 제공합니다. 자세한 내용과 코드 예시는 LightProbes.CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes를 참조하십시오.
또는 프로젝트가 빌트인 렌더 파이프라인을 사용하는 경우 LPPV 컴포넌트 레퍼런스와 LightProbeUsage.UseProxyVolume을 Graphics.RenderMeshInstanced에 전달할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 인스턴스가 라이트 프로브 데이터의 L0 및 L1 대역에 대한 볼륨을 샘플링합니다. L2 데이터와 오클루전 데이터를 보완하려면 MaterialPropertyBlock을 사용합니다. 자세한 내용은 라이트 프로브: 기술 정보를 참조하십시오.