Unity 会对共享相同网格和材质的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 使用 GPU 实例化。要将网格和材质实例化:
要对材质使用 GPU 实例化,请在检视面板 (Inspector) 中选择 启用 GPU 实例化 (Enable GPU Instancing) 选项。
要为 Graphics.RenderMeshInstanced 启用光照探针渲染,请提供包含探针数据的 MaterialPropertyBlock。如需了解更多信息和代码示例,请参阅 LightProbes.CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes。
另外,如果您的项目使用内置渲染管线,则可以将 LPPV 组件引用和 LightProbeUsage.UseProxyVolume 传递给 Graphics.RenderMeshInstanced。执行此操作时,所有实例都会对光照探针数据的 L0 和 L1 带宽进行取样。如果要补充 L2 数据和遮挡数据,请使用 MaterialPropertyBlock。详情请参阅光照探针:技术信息。