Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
GPU 인스턴싱 활성화
드로우 콜 배칭

GPU 인스턴싱 문제 해결

버텍스 수가 적은 메시는 GPU 인스턴싱을 사용하여 효율적으로 처리할 수 없습니다. GPU가 GPU 리소스를 최대한 사용하는 방식으로 작업을 배포할 수 없기 때문입니다. 이러한 처리의 비효율성은 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 비효율성이 시작되는 임계값은 GPU에 따라 다르지만 일반적으로 버텍스가 256개 미만인 메시에는 GPU 인스턴싱을 사용하지 마십시오.

버텍스 수가 적은 메시를 여러 번 렌더링하려는 경우 모든 메시 정보가 포함된 단일 버퍼를 생성하여 메시를 드로우하는 것이 가장 좋습니다.

추가 리소스

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