Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーの概要
マテリアルを透明にする

ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーでのマテリアルプロパティの設定

スタンダードシェーダーのプロパティを設定してマテリアルの外観を変更するためのリソース。

ページ 説明
マテリアルを透明にする マテリアルを透明にするには、Albedo プロパティを使用します。
マテリアルの色の設定 マテリアルの色を調整するには、Albedo プロパティを使用するか、テクスチャを割り当てます。
リフレクションの設定 メタリックワークフローを使用する場合にサーフェスの反射率とライト反応を設定するには、Metallic プロパティと Smoothness プロパティを使用します。
エッジリフレクション (フレネル効果) の設定 グレージング角でリフレクションを作成して、サーフェスをよりリアルにします。
鏡面反射の設定 鏡面ワークフローを使用する場合に鏡面反射を設定するには、Specular プロパティを使用します。
滑らかさの設定 マテリアルのマイクロサーフェスの詳細を設定するには、Smoothness プロパティを使用します。
スクリプトによるレンダリングモードの設定 Rendering Mode プロパティを変更した場合に Unity が行う変更を確認し、複製します。
スタンダードシェーダーのリアルな設定のリファレンス スタンダードシェーダーマテリアルの Inspector ウィンドウで、現実世界のマテリアルの外観と一致する設定を探します。
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