スタンダードシェーダーのプロパティを設定してマテリアルの外観を変更するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| マテリアルを透明にする | マテリアルを透明にするには、Albedo プロパティを使用します。 |
| マテリアルの色の設定 | マテリアルの色を調整するには、Albedo プロパティを使用するか、テクスチャを割り当てます。 |
| リフレクションの設定 | メタリックワークフローを使用する場合にサーフェスの反射率とライト反応を設定するには、Metallic プロパティと Smoothness プロパティを使用します。 |
| エッジリフレクション (フレネル効果) の設定 | グレージング角でリフレクションを作成して、サーフェスをよりリアルにします。 |
| 鏡面反射の設定 | 鏡面ワークフローを使用する場合に鏡面反射を設定するには、Specular プロパティを使用します。 |
| 滑らかさの設定 | マテリアルのマイクロサーフェスの詳細を設定するには、Smoothness プロパティを使用します。 |
| スクリプトによるレンダリングモードの設定 | Rendering Mode プロパティを変更した場合に Unity が行う変更を確認し、複製します。 |
| スタンダードシェーダーのリアルな設定のリファレンス | スタンダードシェーダーマテリアルの Inspector ウィンドウで、現実世界のマテリアルの外観と一致する設定を探します。 |