ライティングのためのデバッグ描画モードリファレンス
マテリアルとシェーダー
以下のトピックでは、Unity でテクスチャ、シェーダー、マテリアル、グラフィックス API を使用する方法の概要を説明しています。
| ページ |
説明 |
| テクスチャ |
テクスチャをインポート、変換、ロードして、シェーダーやマテリアルで使用できるようにするためのリソース。 |
| シェーダー |
GPU で実行してシーンのオブジェクトの外観を制御するプログラムを使用または記述するためのリソース。 |
| マテリアル |
マテリアルを使用してシーンの外観を定義するためのリソース。 |
ライティングのためのデバッグ描画モードリファレンス