Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインの事前ビルドシェーダー
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーの概要

ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダー

スタンダードシェーダーを使って、石、木、ガラス、プラスチック、金属などの現実世界のオブジェクトを描画する、スタンダードシェーダーを使用するためのリソース。

ページ 説明
スタンダードシェーダーの概要 スタンダードシェーダーが物理ベースシェーディング (PBS) と呼ばれる高度なライティングモデルをどのように使用するかを理解します。
メタリックシェーダーまたはスペキュラーシェーダーの選択 Standard シェーダーまたは Standard (Specular setup) シェーダーを選択します。
スタンダードシェーダーでのマテリアルプロパティの変更 スタンダードシェーダーのプロパティを設定してマテリアルの外観を変更するためのリソース。
スタンダードシェーダーソースコードのダウンロード スタンダードシェーダーをカスタマイズするために、ソースコードをダウンロードして編集します。
スタンダードシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウリファレンス スタンダードシェーダーマテリアルの Inspector ウィンドウのリファレンスガイド。

追加リソース

ビルトインレンダーパイプラインの事前ビルドシェーダー
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーの概要