頂点シェーダー内の受信頂点データを変更する “頂点モディファイア” 機能を使用できます。これはプロシージャルのアニメーションや法線に沿った押し出しなどに使用できます。サーフェスシェーダーのコンパイルディレクティブ vertex:functionNameは、inout appdata_full パラメーターを取る関数でそのために使用されます。
以下は、マテリアルで指定した量だけ法線に沿って頂点を動かすシェーダーです。
Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-1,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}