Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Material.SetFloat

マニュアルに切り替える
public void SetFloat(string propertyName, float value);
public void SetFloat(int nameID, float value);

パラメーター

説明

float 値を設定します

標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。

See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); } void Update() { float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0F); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }