テクスチャを圧縮します
特定のフォーマットへ圧縮したい場合に使用します。 ゲーム内でテクスチャ圧縮を行いたい場合は、DXT圧縮よりクオリティは落ちますが、 Texture2D.Compress関数を使用します。
// Automatically Compress all imported textures to the project // to RGB24 class MyTexturePostprocessor extends AssetPostprocessor { function OnPostprocessTexture (t : Texture2D) { EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24); } }