言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EditorUtility.UnloadUnusedAssets

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public static function UnloadUnusedAssets(): void;
public static void UnloadUnusedAssets();
public static def UnloadUnusedAssets() as void

Description

使用していないアセットをアンロードします

ヒエラルキーにあるゲームオブジェクト(スクリプトコンポーネントを含む)群で総なめして、アセットが使用されていないかを判断します。静的変数も調査されます。 See Also: Resources.UnloadUnusedAssets.