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Close再生するために流すオーディオクリップは準備できているかの確認 (RO)
もしAudioClipがWebサイトからダウンロードしている場合、妨害なしで再生が出来るべきなので十分に再生できるデータを持った状態になったら返されます。 Webストリームに関連付けられていないAudioClipの場合、この値は常にtrueを返します。
function Start () { var www : WWW = new WWW("www.example.com"); audio.clip = www.audioClip; } function Update () { if(!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay) audio.Play(); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WWW www = new WWW("www.example.com"); audio.clip = www.audioClip; } void Update() { if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay) audio.Play(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: www as WWW = WWW('www.example.com') audio.clip = www.audioClip def Update() as void: if (not audio.isPlaying) and audio.clip.isReadyToPlay: audio.Play()