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パフォーマンス向上のためにスプライトアトラスの使用法とサイズを最適化する
Include in build
すべてのスプライトアトラスは、作成時に Include in Build がデフォルトで有効になっています。つまり、Unity はプロジェクトのビルド時にスプライトアトラスを加え、自動的にビルドの実行時にそれらを読み込みます。‘Include in Build’ プロパティを有効または無効にして、プロジェクトビルドに含まれるスプライトアトラスを制御します。
‘Include in Build’ を無効にすると、この動作は行なわれなくなり、スプライトアトラスの配布の準備の際に行われます。
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