スプライトアトラスアセットの作成、パッキングするオブジェクトの選択、バリアントの作成、ビルドインクルージョンの管理、スプライトの効率的な整理・テクスチャサイズの調整によるパフォーマンスの最適化を行います。
| トピック | |
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| スプライトアトラスワークフロー | スプライトアトラスアセットの作成、オブジェクトの選択、パフォーマンスの最適化などを行います。 |
| スプライトアトラスアセットの作成 | Asset フォルダーにスプライトアトラスアセットを作成します。 |
| Objects for Packing リストのアイテムを選択する | Texture2D とスプライトアセットを Objects for Packing リストに追加するか、フォルダーをドラッグアンドドロップします。 |
| ビルドでのインクルード | デフォルトでは、スプライトアトラスは含まれ、ランタイムに自動的にロードされます。 |
| パフォーマンス向上のためにスプライトアトラスの使用法とサイズを最適化する | テクスチャをより小さなアトラスに分割したり、アトラスの空きスペースを削減したりします。 |