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言語English
  • C#
  • JS

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Joint2D.OnJointBreak2D(Joint2D)

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説明

ゲームオブジェクトにアタッチした Joint2D が壊れたときに呼び出されます。

reactionForcebreakForce よりも強い場合、または、reactionTorque がジョイントの breakTorque よりも強い場合に、ジョイントは壊れます。 ジョイントが壊れると、OnJointBreak2D が呼び出され、壊れた Joint2D が渡されます。 OnJointBreak2D が呼び出された後、そのジョイントは自動的にゲームオブジェクトから取り除かれ、削除されます。

See Also: breakForce, breakTorque, reactionForce and reactionTorque.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D (Joint2D brokenJoint) { Debug.Log ("A joint has just been broken!"); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }