Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Joint2D.breakForce

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var breakForce: float;
public float breakForce;

説明

接続を解除するために必要な力を設定する。

ジョイントが Rigidbody2D を制限しようとするとき、これを行うために力を適用する必要があります。これは reactionForce として知られています。それぞれの Physics の更新で breakForcereactionForce のサイズと比較されます。その力を超える場合、 OnJointBreak2D は壊れたジョイントを参照して呼び出されます。ジョイントが壊れたとわかったら、 reactionForceGetReactionForce を使用してジョイントを壊した実際の反力を確認できます。

Break Force は反力の量によって壊れないジョイントにするか Mathf.Infinity を設定できます。ジョイントはそれぞれの Physics の更新をチェックする必要がないと示すように力でジョイントを壊そうとしない場合、これを使用する必要があります。したがって全体的によりよいパフォーマンスを提供します。

関連項目: reactionForceGetReactionForceOnJointBreak2D