接続を解除するために必要な力を設定する。
ジョイントが Rigidbody2D を制限しようとするとき、これを行うために力を適用する必要があります。これは reactionForce として知られています。それぞれの Physics の更新で breakForce は reactionForce のサイズと比較されます。その力を超える場合、 OnJointBreak2D は壊れたジョイントを参照して呼び出されます。ジョイントが壊れたとわかったら、 reactionForce や GetReactionForce を使用してジョイントを壊した実際の反力を確認できます。
Break Force は反力の量によって壊れないジョイントにするか Mathf.Infinity を設定できます。ジョイントはそれぞれの Physics の更新をチェックする必要がないと示すように力でジョイントを壊そうとしない場合、これを使用する必要があります。したがって全体的によりよいパフォーマンスを提供します。
関連項目: reactionForce、 GetReactionForce、 OnJointBreak2D