このジョイントが分解するのに適用される必要のあるトルク。
ジョイントが Rigidbody2D を制限しようとするとき、これを行うためにトルクを適用する必要があります。これは reactionTorque として知られています。それぞれの Physics の更新で breakTorque は reactionTorque と比較されます。そのトルクを超える場合、OnJointBreak2D は壊れたジョイントを参照して呼び出されます。ジョイントが壊れたとわかったら、 reactionTorque や GetReactionTorque を使用してジョイントを壊した実際の反力トルクを確認できます。
Break Torque は反力トルクの量によって壊れないジョイントにするか Mathf.Infinity を設定できます。ジョイントはそれぞれの Physics の更新をチェックする必要がないと示すようにトルクでジョイントを壊そうとしない場合、これを使用する必要があります。したがって全体的によりよいパフォーマンスを提供します。
breakTorque は DistanceJoint2D や TargetJoint2D で使えないことに注意してください。
関連項目: reactionTorque、GetReactionTorque、OnJointBreak2D