Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Handles.DrawSolidDisc

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function DrawSolidDisc(center: Vector3, normal: Vector3, radius: float): void;
public static void DrawSolidDisc(Vector3 center, Vector3 normal, float radius);

パラメーター

center 円の中心
normal 円の法線
radius 円の半径

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

中の空間まで色のついた、フラットな円を 3D 空間に描画します。


シーンビューにある SolidDisc

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawSolidDisc ) )] public class DrawSolidDiscEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawSolidDisc t = target as DrawSolidDisc;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );

Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );

if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );

Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawSolidDisc( t.transform.position, t.transform.up, t.shieldArea );

Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }

このスクリプトを円を表示したいオブジェクトに置きます。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidDisc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }