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言語English
  • C#
  • JS

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Handles.RotationHandle

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public static function RotationHandle(rotation: Quaternion, position: Vector3): Quaternion;
public static Quaternion RotationHandle(Quaternion rotation, Vector3 position);

パラメーター

rotation ハンドルの向き
position 3D 空間でのハンドルの中心

戻り値

Quaternion ユーザーのハンドル操作によって更新された回転値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

シーンビューの Rotation ハンドルを作ります。

これは Unity のビルトインの rotation ツールのように動作します。 注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


" Rotation ハンドルからアタッチされているオブジェクトを回転します。"


        
// Name this script "RotateAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(RotateAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class RotateAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { RotateAtPoint t = (target as RotateAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.RotationHandle(t.rot, Vector3.zero); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Rotated RotateAt Point"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

そしてこのスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチします。


        
// Name this script "RotateAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class RotateAtPoint : MonoBehaviour
{
    public Quaternion rot = Quaternion.identity;
    public void Update()
    {
        transform.rotation = rot;
    }
}