Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Handles.ScaleValueHandle

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public static function ScaleValueHandle(value: float, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float, capFunc: Handles.DrawCapFunction, snap: float): float;
public static float ScaleValueHandle(float value, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, Handles.DrawCapFunction capFunc, float snap);

パラメーター

value ユーザーが変更できる値
position ハンドルの位置
rotation ハンドルの回転
size ハンドルのサイズ
capFunc 例えば、ハンドルを描画するために使用する関数 Handles.RectangleCap
snap ユーザーが変更した後の新しい値

戻り値

float ユーザーのハンドル操作によって更新された値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

シングルフロートのドラッグ可能なハンドルを作成します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

センタースケールハンドルを作成するために使われます。ユーザーはクリック&ドラッグしてシングルフロートを上下にスケールできます。


" シーンビューのハンドルとしての Arrow Cap と Scale Value ハンドル "


        
// Name this script "ScaleValueEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleValue))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleValueEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleValue t = (target as ScaleValue);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float scale = Handles.ScaleValueHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity,3,Handles.CircleCap,.5f); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scale Value"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

no example available in JavaScript
// Name this script "ScaleValue"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleValue : MonoBehaviour
{
    public float scale = 0.5f;
    public void Update()
    {
        GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.Lerp(Color.red, Color.green, scale);
    }
}